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Game Backend Development, Fachbücher von Balint Bors
Das Buch "Game Backend Development" bietet eine umfassende Einführung in die Entwicklung von Backend-Systemen für Spiele, insbesondere unter Verwendung von Microsoft Azure und PlayFab. In der heutigen Gaming-Welt ist eine robuste Backend-Infrastruktur unerlässlich, um moderne Spiele zu unterstützen. Die Implementierung von Backend-Funktionen wird durch die Verfügbarkeit von Game Backend-as-a-Service (GBaaS) und Cloud-Technologien erheblich erleichtert. Dieses Fachbuch richtet sich an Spielentwickler, die ihre Fähigkeiten erweitern und ein tiefes Verständnis für die Kernkonzepte der Spiel-Backend-Entwicklung erlangen möchten. Durch einen praxisorientierten Ansatz mit herunterladbarem Quellcode können Leser sofort experimentieren und lernen. Nach der Lektüre werden die Leser in der Lage sein, wichtige Backend-Dienste zu verstehen und diese erfolgreich in ihren eigenen Projekten zu implementieren.
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Polished Game Development, Fachbücher von Steven Goodwin"Polished Game Development" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an Spielentwickler richtet, die ihre Projekte auf ein professionelles Niveau heben möchten. Es bietet eine praktische Anleitung, die alle Disziplinen der Spielentwicklung abdeckt, einschliesslich Kunst, Musik, Schreiben und Programmierung. Das Buch enthält zahlreiche Codebeispiele, die zeigen, wie man Funktionalitäten implementiert, um das Spiel zu optimieren. Es dient als Checkliste für alle Aspekte, die ein Spiel berücksichtigen sollte, um die bestmögliche Qualität zu erreichen. Darüber hinaus wird der Unterschied zwischen einem Hobbyprojekt und einem professionellen Spiel erläutert, und es werden Strategien zur Identifizierung und Behebung von Problemen und Bugs vorgestellt, die möglicherweise nicht sofort erkennbar sind. Unabhängig von der Plattform oder Programmiersprache bietet das Buch wertvolle Tipps, die Entwicklern helfen, ihre Spiele zu verbessern und zu verfeinern.64,19 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Flame Game Development, Fachbücher von Andrés Cruz YorisFlame Game Development ist ein Fachbuch, das sich an Anfänger richtet, die in die Welt der Spieleentwicklung mit dem Flame-Framework eintauchen möchten. Es bietet eine umfassende Einführung in die Nutzung der modularen Flutter-Spiel-Engine zur Erstellung plattformübergreifender 2D-Spiele. Der Leser wird durch einen praktischen, projektbasierten Ansatz geleitet, der es ermöglicht, die Grundlagen der Spieleentwicklung zu erlernen, während gleichzeitig ein einfaches 2D-Spiel erstellt wird. Das Buch behandelt die Installation der Spiel-Engine, die Erstellung von Widgets in Flutter sowie die Entwicklung von Spielelementen wie Spielern, Gegnern und Hintergründen. Darüber hinaus werden Techniken zur Animation und zum Rendering von Bildern vermittelt, um ein ansprechendes Spielerlebnis zu schaffen. Dieses Buch ist ideal für alle, die ihre Programmierkenntnisse in Flutter auf die Spieleentwicklung anwenden möchten.58,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Game Development Tool Essentials, Fachbücher von Paula BerinsteinGame Development Tool Essentials bietet unverzichtbare Tipps und Tricks von Branchenprofis, um Ihre Pipeline für Spielwerkzeuge zu stärken und zu optimieren. Jeder weiss, dass die Pipeline für Spielwerkzeuge wichtig ist, aber in der aktuellen Umgebung mit schrumpfenden Budgets und erhöhtem Zeitdruck müssen Entwickler oft mit ineffizienten, ad-hoc und chaotischen Pipelines auskommen. Dieses einzigartige Buch wird Sie aus diesem Kreislauf befreien. Die praktischen, fachkundigen Einblicke, die es enthält, ermöglichen es Ihnen, schneller und effizienter zu arbeiten, sodass Sie mehr Zeit damit verbringen können, coole Dinge zu schaffen. Game Development Tool Essentials bündelt das Wissen und die Erfahrung von aktiven Entwicklern in vier kritischen Aspekten der Pipeline für Spielwerkzeuge: Asset- und Datenmanagement, Geometrie und Modelle, Webtools und Programmierung. In diesen Abschnitten lernen Sie moderne Techniken zu wesentlichen Themen wie COLLADA-Rendering.38,48 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Android Studio Game Development, Fachbücher von Jerome DiMarzioDas Buch "Android Studio Game Development" bietet eine umfassende Einführung in die Entwicklung von mobilen Spielen mit der Android Studio IDE. Es richtet sich an Personen, die möglicherweise neu in der Spieleentwicklung sind, jedoch bereits über grundlegende Erfahrungen mit Android Studio und Android verfügen. Der Leser wird durch den gesamten Prozess geführt, beginnend mit der Installation von Android Studio, über die Erkundung der IDE bis hin zur Erstellung eines neuen Projekts und der Einrichtung von GitHub als Versionskontrollsystem. Die Inhalte sind so strukturiert, dass sie die Leser schrittweise an die verschiedenen Aspekte der Spieleentwicklung heranführen, einschliesslich der Nutzung von OpenGL ES, der Handhabung von Polygonen, dem Laden von Bildern und der Verwendung von Sprite Sheets. Die letzten Kapitel konzentrieren sich auf die Interaktivität, indem sie die Leser in die Lage versetzen, Benutzereingaben zu lesen, darauf zu reagieren und Kollisionen zu erkennen.40,65 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Beginning Unreal Game Development, Fachbücher von David Nixon
"Beginning Unreal Game Development" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an alle richtet, die in die Welt der Videospielentwicklung mit Unreal Engine 4 (UE4) einsteigen möchten. Verfasst von David Nixon, bietet dieses Buch eine strukturierte Einführung in die Grundlagen der Spielentwicklung. Durch praktische, schrittweise Tutorials lernen die Leser, ansprechende Umgebungen zu gestalten und eine solide Basis für komplexere Spiele zu schaffen. Das Buch behandelt die Nutzung der 3D-Designsoftware, die hinter vielen beliebten Spielen für PC, Konsole und mobile Plattformen steht. Die Leser werden in die Lage versetzt, Logik zu skripten, Verhaltensweisen zu definieren, Daten zu speichern und Charaktere zu erstellen. Darüber hinaus wird die Gestaltung von Benutzeroberflächen, einschliesslich Menüs und HUDs, sowie die Manipulation von Audioelementen behandelt, um Musik, Soundeffekte und Dialoge in das Spiel zu integrieren. Mit einem klaren, schrittweisen Ansatz ermöglicht "Beginning Unreal Game Development" den Lesern, ihr Wissen über Unreal Engine 4 aufzubauen und eigene 3D-Videospiele zu erstellen und bereitzustellen.
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Beginning Facebook Game Apps Development, Fachbücher von Wayne Graham
Das heutige Facebook entwickelt sich laut einigen zu dem Betriebssystem von morgen. Sicherlich zu einem WebOS. Webstandards-basierte Apps, die HTML5, JavaScript, CSS3 und mehr verwenden, sind jetzt auf Facebook möglich. Warum nicht mit der Entwicklung und dem Verkauf von Facebook-Spiel-Apps im Facebook App Store beginnen? Die Einführung in die Entwicklung von Facebook-Spiel-Apps hilft Ihnen, Ihre ersten Spiel-Apps zu erstellen, die auf Facebook laufen. Werden Sie Ihr eigener "Zynga" und kreieren Sie Ihre eigene "Civilization", "Farmville" und mehr. Erstellen Sie reichhaltige webbasierte Apps, die Sie im Facebook App Store verkaufen können. Da diese Apps auf Webstandards basieren, können Sie sie in vielen Browsern und, was noch interessanter ist, auf vielen Computern, Tablets, Smartphones und sogar anderen webverbundenen oder -fähigen Geräten und Haushaltsgeräten erstellen und ausführen.
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Game Backend Development, Fachbücher von Balint BorsDas Buch "Game Backend Development" bietet eine umfassende Einführung in die Entwicklung von Backend-Systemen für Spiele, insbesondere unter Verwendung von Microsoft Azure und PlayFab. In der heutigen Gaming-Welt ist eine robuste Backend-Infrastruktur unerlässlich, um moderne Spiele zu unterstützen. Die Implementierung von Backend-Funktionen wird durch die Verfügbarkeit von Game Backend-as-a-Service (GBaaS) und Cloud-Technologien erheblich erleichtert. Dieses Fachbuch richtet sich an Spielentwickler, die ihre Fähigkeiten erweitern und ein tiefes Verständnis für die Kernkonzepte der Spiel-Backend-Entwicklung erlangen möchten. Durch einen praxisorientierten Ansatz mit herunterladbarem Quellcode können Leser sofort experimentieren und lernen. Nach der Lektüre werden die Leser in der Lage sein, wichtige Backend-Dienste zu verstehen und diese erfolgreich in ihren eigenen Projekten zu implementieren.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Polished Game Development, Fachbücher von Steven Goodwin"Polished Game Development" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an Spielentwickler richtet, die ihre Projekte auf ein professionelles Niveau heben möchten. Es bietet eine praktische Anleitung, die alle Disziplinen der Spielentwicklung abdeckt, einschliesslich Kunst, Musik, Schreiben und Programmierung. Das Buch enthält zahlreiche Codebeispiele, die zeigen, wie man Funktionalitäten implementiert, um das Spiel zu optimieren. Es dient als Checkliste für alle Aspekte, die ein Spiel berücksichtigen sollte, um die bestmögliche Qualität zu erreichen. Darüber hinaus wird der Unterschied zwischen einem Hobbyprojekt und einem professionellen Spiel erläutert, und es werden Strategien zur Identifizierung und Behebung von Problemen und Bugs vorgestellt, die möglicherweise nicht sofort erkennbar sind. Unabhängig von der Plattform oder Programmiersprache bietet das Buch wertvolle Tipps, die Entwicklern helfen, ihre Spiele zu verbessern und zu verfeinern.64,19 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Flame Game Development, Fachbücher von Andrés Cruz YorisFlame Game Development ist ein Fachbuch, das sich an Anfänger richtet, die in die Welt der Spieleentwicklung mit dem Flame-Framework eintauchen möchten. Es bietet eine umfassende Einführung in die Nutzung der modularen Flutter-Spiel-Engine zur Erstellung plattformübergreifender 2D-Spiele. Der Leser wird durch einen praktischen, projektbasierten Ansatz geleitet, der es ermöglicht, die Grundlagen der Spieleentwicklung zu erlernen, während gleichzeitig ein einfaches 2D-Spiel erstellt wird. Das Buch behandelt die Installation der Spiel-Engine, die Erstellung von Widgets in Flutter sowie die Entwicklung von Spielelementen wie Spielern, Gegnern und Hintergründen. Darüber hinaus werden Techniken zur Animation und zum Rendering von Bildern vermittelt, um ein ansprechendes Spielerlebnis zu schaffen. Dieses Buch ist ideal für alle, die ihre Programmierkenntnisse in Flutter auf die Spieleentwicklung anwenden möchten.58,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Game Development Tool Essentials, Fachbücher von Paula BerinsteinGame Development Tool Essentials bietet unverzichtbare Tipps und Tricks von Branchenprofis, um Ihre Pipeline für Spielwerkzeuge zu stärken und zu optimieren. Jeder weiss, dass die Pipeline für Spielwerkzeuge wichtig ist, aber in der aktuellen Umgebung mit schrumpfenden Budgets und erhöhtem Zeitdruck müssen Entwickler oft mit ineffizienten, ad-hoc und chaotischen Pipelines auskommen. Dieses einzigartige Buch wird Sie aus diesem Kreislauf befreien. Die praktischen, fachkundigen Einblicke, die es enthält, ermöglichen es Ihnen, schneller und effizienter zu arbeiten, sodass Sie mehr Zeit damit verbringen können, coole Dinge zu schaffen. Game Development Tool Essentials bündelt das Wissen und die Erfahrung von aktiven Entwicklern in vier kritischen Aspekten der Pipeline für Spielwerkzeuge: Asset- und Datenmanagement, Geometrie und Modelle, Webtools und Programmierung. In diesen Abschnitten lernen Sie moderne Techniken zu wesentlichen Themen wie COLLADA-Rendering.38,48 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Android Studio Game Development, Fachbücher von Jerome DiMarzioDas Buch "Android Studio Game Development" bietet eine umfassende Einführung in die Entwicklung von mobilen Spielen mit der Android Studio IDE. Es richtet sich an Personen, die möglicherweise neu in der Spieleentwicklung sind, jedoch bereits über grundlegende Erfahrungen mit Android Studio und Android verfügen. Der Leser wird durch den gesamten Prozess geführt, beginnend mit der Installation von Android Studio, über die Erkundung der IDE bis hin zur Erstellung eines neuen Projekts und der Einrichtung von GitHub als Versionskontrollsystem. Die Inhalte sind so strukturiert, dass sie die Leser schrittweise an die verschiedenen Aspekte der Spieleentwicklung heranführen, einschliesslich der Nutzung von OpenGL ES, der Handhabung von Polygonen, dem Laden von Bildern und der Verwendung von Sprite Sheets. Die letzten Kapitel konzentrieren sich auf die Interaktivität, indem sie die Leser in die Lage versetzen, Benutzereingaben zu lesen, darauf zu reagieren und Kollisionen zu erkennen.40,65 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Unreal Game Development, Fachbücher von David Nixon"Beginning Unreal Game Development" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an alle richtet, die in die Welt der Videospielentwicklung mit Unreal Engine 4 (UE4) einsteigen möchten. Verfasst von David Nixon, bietet dieses Buch eine strukturierte Einführung in die Grundlagen der Spielentwicklung. Durch praktische, schrittweise Tutorials lernen die Leser, ansprechende Umgebungen zu gestalten und eine solide Basis für komplexere Spiele zu schaffen. Das Buch behandelt die Nutzung der 3D-Designsoftware, die hinter vielen beliebten Spielen für PC, Konsole und mobile Plattformen steht. Die Leser werden in die Lage versetzt, Logik zu skripten, Verhaltensweisen zu definieren, Daten zu speichern und Charaktere zu erstellen. Darüber hinaus wird die Gestaltung von Benutzeroberflächen, einschliesslich Menüs und HUDs, sowie die Manipulation von Audioelementen behandelt, um Musik, Soundeffekte und Dialoge in das Spiel zu integrieren. Mit einem klaren, schrittweisen Ansatz ermöglicht "Beginning Unreal Game Development" den Lesern, ihr Wissen über Unreal Engine 4 aufzubauen und eigene 3D-Videospiele zu erstellen und bereitzustellen.58,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Facebook Game Apps Development, Fachbücher von Wayne GrahamDas heutige Facebook entwickelt sich laut einigen zu dem Betriebssystem von morgen. Sicherlich zu einem WebOS. Webstandards-basierte Apps, die HTML5, JavaScript, CSS3 und mehr verwenden, sind jetzt auf Facebook möglich. Warum nicht mit der Entwicklung und dem Verkauf von Facebook-Spiel-Apps im Facebook App Store beginnen? Die Einführung in die Entwicklung von Facebook-Spiel-Apps hilft Ihnen, Ihre ersten Spiel-Apps zu erstellen, die auf Facebook laufen. Werden Sie Ihr eigener "Zynga" und kreieren Sie Ihre eigene "Civilization", "Farmville" und mehr. Erstellen Sie reichhaltige webbasierte Apps, die Sie im Facebook App Store verkaufen können. Da diese Apps auf Webstandards basieren, können Sie sie in vielen Browsern und, was noch interessanter ist, auf vielen Computern, Tablets, Smartphones und sogar anderen webverbundenen oder -fähigen Geräten und Haushaltsgeräten erstellen und ausführen.38,47 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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